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「夢はビッグ!」に散っていくw

2012/05/13 16:26

 

 

1日目2日目の様子を見てれば、参加するべきじゃないのは、重々分かっていながらも、

 

金箱祭りに続く、『大カギ回収祭り』に参加してきましたwww

 

 

 

てか、僻地だから行くまで多少かかると思って、

 

15時スタート前に行ってみたら、10分前で

 

 

 

昨日の全部ノコットルガナwww

 

10分待つのめんどーだし、残り物にはなんとやら、

 

ええい、もうスタートしちゃえww

 

 

 

 

 

速攻あけたパッケ含め、大カギ20本260万ココア相当が、15時前にはかなく散ってゆきましたwww

 

 

 

 

 

こうなったら、もう散財モード爆裂ですw

 

15時からは、金クロ残りで、さらにぼったくられにww

 

 

 

 

いやー、なんてキンモチイイ ダモノ散財ぶりww

 

 

 

 

 

 

気がつくと、ぼったは、

 

 

 

おそらく同じく「祭り」に翻弄された残金クロ消化な方々でいっぱいにw

 

 

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もうすぐ終わるらしいけど、暇つぶしにどうぞw

2012/05/08 18:48

 

もし本日全体的な緊急メンテがなかったのであれば、
ユーザが増える今晩、きっとまた昨夜と同じ状態になると思います。

 

なんて思ってたらやっと緊急メンテ入ったみたいですね。

 

ハクおかんがブログで、バーグがながながながながながなが説明しくさってもうアホかと・・
と、他の人には全く理解不能なこと書いてたので、
こっちにもながながながながを載せといてやるわwww

 

 


以下、的を外してるかもしれませんが、
サンデープログラマ兼なんちゃって社内サーバ管理者である
バーグの好き勝手な空想上の邪推でも読んで、
再開するまでの暇つぶしにするなり、
煮るなり焼くなり睡眠薬にするなり、お好きにどうぞw
あくまで邪推ですよw

 

<時間がかかった挙げ句失敗と出ても実際には成功してる>という現象から、おそらく、flock系もしくはDBのTransactionのCommit時など、サーバ内にてデータの読み書き(アクセス)が正常に行われた後の、業界用語?wでロック解除と呼ばれている、一時的なアクセス権を解放するタイミングでトラブっているという不具合が疑わしくなります。(自分的には、サーバ系のプログラミングしてる時、まれにハマることがあるバグですw)

 

サーバやデータベースのように多くのリクエストを同時に受ける可能性がある読み書きにおいては、例えばロックのような仕組みで優先順位を逐次的に整理することで、アクセス衝突によるデータ破損や、連続書き込みによるデータ損失が起きないようにコントロールしています。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF_(%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6)

 

よって通常は、データアクセスが正常に完了すると同時に、そのデータに付与された一時的なアクセス権(ロック)がすんなり解放され、即座に、そのデータに対する別のリクエストからのアクセスが可能になります。しかし『何かしらの不具合によってアクセス権が解放できない』ことがどうもMMにて起きているようで、これが今回のトラブルの根本的な原因だと思われます。アクセス権を解放できないと処理がそこで止まってしまい、タイムアウトまで待たされた挙げ句、正常解放ではなくタイムアウトによる強制解放となり、しかもプログラムは強制解放を異常終了と判断するように書かれているっぽいので、正常にデータを書き込めてるにも関わらずエラーを返してしまい、「失敗しました」なんていう的外れなメッセージを表示しちゃうんだと思います【①アクセス完了まで時間がかかる上に異常終了と誤認する不具合現象】。

 

また、DBや共有ファイルへアクセスしようとリクエストしたとき、直前の他人の(もしくは自分自身による)別のリクエスト終了時に、上記と同様な原因によりアクセス権が解放されずに放置されていて、再び解放されアクセスできるようになるまで時間がかかってしまう、という不具合も出ています【②アクセス権を獲得するまでに異常に待たされる不具合現象】。

 

1つの処理が重いとき、アクセスリクエスト数が多くなれば、乗算でさらに時間がかかります。たとえばアクセス権解放までのタイムアウト設定が1秒として、1人待ちなら1秒でも、10人待ちなら10秒かかってしまいます。つまりユーザ数が多いときほど遅延現象が顕著に発生します。トラクターをクリックしても、くるくる状態が続いたあげく「ロックの失敗」というエラーが出てトラクターの中身が表示されないで終わる場合や、

 

 

何かをしようとして「通信に失敗しました」と出て結局やり直さないといけない場合などがこの不具合現象に相当します(本当は通信に失敗した訳じゃないんだけど、サーバ内でアクセス権ロックが解除されずデータを読み込むことができない、でもクライアントPCからは何故サーバからデータを読み出せないのか分からない(一定時間経っても返事がない)ので、仕方なく通信失敗だと決めつけている)。

 

原因は1つですが、不具合現象は上記の2つのパターンで起きている模様です。

 

逆にロック解除ではなく、最初のロック時に失敗しやすい不具合が起きたとしても、上記の2つの現象が起き得ますが、一般的にはあまりそういう例は少ないことと、現象②に比べて現象①の方が頻繁に起こることから、どちらかと言えばロック解除時のトラブルだと推定できます。

 

また、トラブってるのは少なくとも「もちもの」や「移動」に関与するサーバ(もしくはデータベース)だと思われます。なので、収穫や野菜食いやタンス小物入れ連続整理など、自ら連続してもちものデータにアクセスする作業では、特に輪をかけて遅延しているものと思われます。
ちなみに改善後の釣りでは、魚を釣り上げた時にしか、もちものサーバにデータアクセスしない上に、もちものも1匹増えるだけ(1回のアクセスだけ)で、前回のアクセスから時間的間隔が充分にあいてるため、(仮にタイムアウトによる強制解放が起こった後だとしても)すでにアクセス権は解放されており、結果としてほとんど固まりません。(たまに釣り上げアクション終了後の視点切り替え時に少し固まりますが、これがもちものが増えるタイミングだと思われます)
一方、箱あけも秒単位で連続で開けられないので、充分に間隔があいてるように思われますが、もちものからカギを1本減らすアクセスと箱の中身がもちものに加わるアクセスの2アクセスを連続して処理してると思われ、前の処理が終わらず次の処理ができず、くるくる状態に陥りがちなんだと考えられます。砦ドロップとかはよく分かりませんがこれも固まるそうですね。砦に全く行かないのでよく分かりませんが、きっと何かトリッキーなロジックがあるんでしょう。

 

 

ただ、言い換えれば、アクセス衝突によるデータ破損を「冗長的」に避けてるために遅延してるんであって、データ破損を引き起こすような致命的な問題ではありません(むしろその逆)。

 

つまり、ぶっちゃけて言えば、データが壊れないよう、いつもより余計に過保護に過保護に処理してるので、何にでも時間がかかってるってだけのことですわ。多少ストレスは溜まるけど、アクセス過多のせいでデータが壊れちゃうよりはよっぽどいいんじゃないの?w ってのは、詭弁だけどねw

 

でも、全くサービス提供できていないわけではなく、大きく括って言っちゃえばサービス品質の低下というレベルだから、返金だー補償だーってほどの話じゃないとは思うんですけどねぇ。砦をしないので、追い出されるほどの不具合についての実態が分かりませんけど、仮に本当に砦を追い出されようが、1回いくらでリアマネやMMP出して入室してる訳じゃないんでしょ?ならそれだってサービス品質の低下ってレベルでしょうね。いくら文句を言おうが、提供品質を決めるのはユーザではなくあくまで運営です。満足できないならやめればいいだけ。でも先に払った金を返す責任はないよ、って規約でがんじがらめにしてあるでしょうが。
  第18条:保証の否認
  ② 会社は、以下の内容について一切の保証を行うものではありません。
  1. 本サービスの内容が会員の要求に合致すること
重くて土地整理ができずアイテムを無くしたとかいうトラブルだって、1~7日は支払額に相当するサービス期間じゃないので、30日までに整理してなかった方が悪い。と言われてしまえばそれまで。そもそも規約によれば、いかなる場合だってアイテムを保証する責任をちゃんと否認してあるんだから。
  第18条:保証の否認
  ② 会社は、以下の内容について一切の保証を行うものではありません。
  8. 本サービスを通じて送受信したデータが所定のサーバーに保管されること、相手方に伝送され受信されること、および画面上に表示されること

 

まあ、こっちからは望まないとしても、運営にとってはホントは痛くも痒くもない、アイテムとかココアなんかを放出してお茶をゴニョゴニョ・・・www


 

・・・話が逸れたけど、クライアントPC側のバグじゃなく、サーバ側のバグなんだから、メンテ以外に直せないと思うんです。まずはいつもの緊急メンテ1~2時間コースで、いったんサーバを外界から遮断して、lockなりTransactionなりをしっかりと整理してやれば、少なくとも対処療法としては直るんじゃないかしら、と思うんですけどね。そんなシンプルなことではないのかもしれませんが、それすらトライしてないですよね・・・。毎週メンテでロックだかアクセス権だかを初期化してなんとか保っていたのに、先週はメンテしてないので日に日にロックゴミみたいのが溜まっちゃってて、とうとうアクセス集中する夜の時間帯には乗算の法則により不具合と感じるほどひどくなってるだけだと思いますよ。

 

あっ!? もしかしたら、もっと原因はシンプルで、ただ単に1週間も放置すると、データベースを最適化(パフォーマンス向上)処理をしないと、不整合や肥大化がガンガン進むため「本当に」処理が重くなってしまい、2週目には「正常な」アクセス権の解放まですら時間がかかるようになってしまっただけかもしれませんねぇ。もしそうだったら、毎週きっちりとメンテで最適化するか、ハードウェア処理能力をあげるかしないとだめですね。

 

砦の入室可フラグをいじって運営のみが入って不具合内容を確かめてみるテストスキルのある担当はいても、サーバを止めてロックゴミをお掃除できるスキルのある担当(もしくは外注先)がまだGW中だった・・・っていう決して明かせないオチってことはないよね?ないんだよ!!今もきっと頑張ってるってのに全く失礼な・・・w  あるいはサーバを止めるのは外注でしかできない契約になってるとか(勝手に止めてイジられても後は責任もてませんよパターン)。本当は直せるのにあえて直さず遅延を駆使してまでもゴニョゴニョ・・・なんて、阿呆臭い妄想しちゃいかんですたい!!#、、、おっと失礼しましたw

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【トリビア検証】 釣り堀 vs ガチャ魚

2012/05/04 16:53

 

 

(下の動画ですが、エンコ中の設定ミスっぽく、時折パルスノイズが入ってますので、ご注意ください)

 

全国数名(w)のガチャ魚ファンの皆様w

 

本日も(たぶん)あんまり役に立たないトリビア的検証をしましたので、ご紹介いたします。

 

夕べの記事の動画にて、レッドアロワナからメダカへの食い換えをご紹介しましたけど、この動画、音を出してよくよく見てみると、最初にレッドアロワナが食いついたときにカチッ音がしてません??

 

3色アロワナと言えば、メダカ化けが基本ですし、たしか釣ったときも、メダカ化けだった気がするし。。。

 

メダカ化けなら食いつきと同時に音が鳴らないとおかしいですよね。

 

まあ、釣り堀はまだ改善されてなくて重いし、たまにある音抜けバグかな、とあまり気にしてなかったのですが、

 

本日の昼間に軽い時を狙って、もう一度トライしてみると、、、(→参考動画1)

 

あらら、やっぱり、泳ぎはメダカっぽいけど、食いつきからすると、グッピーに近い感じです。

 

何回も投げ入れ直してみたり、釣り堀に入れ直してみても、やっぱりグッピー。

 

て、ことは、もしかしてグッピー化けを釣ったのかなぁ? だいぶ昔のことで間違って記憶してるのかも。。。

 

 

 

よし、そんじゃま、検証だ、ってことでw

 

ゴールデンアロワナとグリーンアロワナでも検証。(→参考動画2,3)

 

結果は、どちらもまたレッドとは違った動き。。。

 

ゴールデンは、持っていた2匹を順番に入れてテストしてみましたが、どちらも泳ぎ方はキンギョ並みに遅く、食いつきまでの時間はめっちゃ遅い(ホウボウなみ)んだけど、食いつきからカチ音まではキンギョみたいな感じ。つまり、時間のかかるキンギョって感じ。

 

グリーンは、持っていた2匹を同時に入れて、1匹ずつ連続で釣ってみましたが、どちらもゴールデンと一緒でした。

 

その後も何回やってみても、同じ。

 

もともとは全部メダカ化けを釣ってるつもりなんだけどなぁ。

 

 

 

それならと、他のガチャ魚も全部試してみると、、、(→参考動画4~7)

 

ピラルクー、イトウ、ハイギョ、アカメはすべてメダカそのもの。これらも何度入れ直しても、やっぱり同じ。

 

アリゲーターガーだけ手持ちがなかったのですが、

 

もうここまで来たら、ちゃんと検証しようwと、新たに志茂で釣ってきましたww

 

最初はメダカ化けのガーを釣ってきて検証したのですが(→参考動画8)、やっぱりメダカそのもの。

 

もしやと思い、今度はオラシシ化けのガーを釣ってきて、釣り堀に入れてみましたが(→参考動画9)、これまたメダカになってしまいましたw

 

 

検証終了!

 

釣り堀でのガチャ魚が、なんでそれぞれ、こんな感じなのかはよく分かりませんでしたが、

 

とりあえず、2つだけ分かったことが。。。

 

1つは(どうでもいいことですが)釣り堀で釣ったときにサイズが表示される場合とされない場合がありますが、どうも最初に釣ったのが古い固体は表示されないみたいです(今日釣ったガーは表示されました)

 

もう1つは、実際に釣り上げたときに何に化けていたかと、釣り堀に入れたときに何に化けるかは必ずしも一致しない、ということ。

 

実際に河川にいるときはいろいろな魚に化けるのに、釣り堀に入れると品種ごとに一定の化け方をするみたいです。

 

どちらも釣り堀特有のことなので、正直、どーでもいいトリビアなのですが、

 

この2つめの結果により、実はとっても重要なことが分かりました。

 

つまり、ケリーが何化けなのかを調べるために、原宿TBでわざわざ高額のケリーを買ってきて釣り堀に入れたとしても、おそらくなんの意味もない、っつーことですわwww

 

うん、釣り堀買ったからって、焦ってあっちまで買わなくてよかったwww

 

 

いじょ!

 

 

 


 

 

 

参考動画

 

1.釣り堀×レッドアロワナ

 

 


2.釣り堀×ゴールデンアロワナ

 

 


3.釣り堀×グリーンアロワナ

 

 


4.釣り堀×ピラルクー

 

 


5.釣り堀×イトウ

 

 


6.釣り堀×オーストラリアハイギョ

 

 


7.釣り堀×アカメ

 

 


8.釣り堀×アリゲーターガー(もともとメダカ化け)

 

 


9.釣り堀×アリゲーターガー(もともとオラシシ化け)

 

 


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アロワナ<メダカ

2012/05/03 20:31

 

 

ガチャ魚といえば、ガー、ピラルクー、イトウ、ハイギョ、アカメは、拙作「食い換え法」で攻略可能だけど、

 

市場前の3色アロワナは食い換えじゃ釣れません、ってな定説を私自身がMMに広めておりましたが、、、、

 

いや、そういえば、ちゃんと検証まではしてなかったです。

 

単に、いわゆるバーグ法で食い換え後を狙っててもメダカしか釣れないので、

あぁあれは食い換えじゃなかったのかも(食い換えってある意味微妙なので)って思い込んでたんですねぇ。

 

もっと前から検証する方法ってあったのにw

 

ふと、検証方法に気づいたので、さっそくやってみました。

 

(釣り堀は、いまだに重いですww)

 

 

ええええ、ちゃんと食い換えするじゃん!!

 

しかも、メダカに負けてるし~~~

 

そりゃ、バーグ法じゃ釣れんよwww

 

みなさん、今まで嘘ついててごめんなさいm(_ _)m

 

負けて上に行った方を狙うしかないのね・・・

 

金魚・グッピーがいるときは、それらに負けたメダカも10mに戻るので絞り込みは難しいけど、

少なくとも、メダカ同士の食い換えがあればいる、なければいない、という判別はできますね。

 

だいぶ楽になるかもね。

 

あ、赤以外は試してませんが、たぶん、同じでしょう。 

 

 

 

ん?

 

てことは、図鑑でアロワナの次のアイツも・・・

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【全動画付き】上級★釣りスタンプラリー大会(春) 解説

2012/03/21 00:05

 

 

いろいろと仕事が長引いて、ラリー開始が今晩になってしまいました。

 

まあ、いまさらではありますが、一応、恒例なので、動画付き解説しますね。

 


アリゲーターガー

 

赤羽ピラミッドより下流の隅田川 ガチャ魚 (ガチャ魚とは?)

 

ガチャ魚の中でも最も出現率が高いのがこのアリゲーターガーです。

ふつうはメダカを釣り続けるか、食い換え法という攻略法を使うのですが、アリゲーターガーは出現率が高いので、オラシシ化けを狙うのが最も確実で簡単です。

参考までに、淡水10mにいる魚は、

 メダカ 5匹(出現率100% 動き速い・食いつきと同時にカチ音)

 キンギョ 3匹(出現率約40% 動き遅い・食いつきから約1秒弱でカチ音)

 グッピー 2匹(出現率約40% 動き速い・食いつきから約1秒弱でカチ音)

 オランダシシガシラ 1匹(出現率約20% 動き遅い・食いつきから約2秒程度でカチ音)

です。

そして、ここ、隅田川では、アリゲーターガーがこれらに紛れて(化けて)出現します。

 それぞれの化け率など、詳細についてはこちらをご覧ください。

 

下の動画では、人気の志茂ではなく、あえて(w)浅草で釣ってます。

 

 

 


ブラウントラウト

 

河川池など淡水ならどこでも 20~22m 魚影小 3匹群れ×1 出現率まれ

 

初めてブラウントラウトが投入されたころは2匹群れでしたが、今は3匹群れに変更されています。

動きは速いですが、食いついてからちょっとしてからカチ音が鳴るので、食いついても慌てずに落ち着いて合わせてください。

 

 

 


カレイ

 

メタポリス レジデンスB棟裏(東)の海岸 85m 魚影小 単独1匹 出現率ほぼ100% 青(黄色・黒)投げ竿推奨

 

釣り方はタコアナゴ、イカとまったく同じです。

この場所ではたまに魚影小が2匹いて、もう1匹はヒラメですが、カレイのほうがよく釣れるので、あまり気にする必要はないでしょう。

下の動画のように、80mからブリ(魚影中 高速)が邪魔しにきます。

いったんブリが泡吹き旋回しだすと、そのブリが針に食いつくまでは、カレイは針に食いつきません。

しかし、しっかり85mで棚あわせしておけば、ブリが食いついた直後に、すぐカレイが食いつきます。

ブリの食いつきと、カレイの食いつきは音などで見極めしてください。

ブリは音を出さずに高速に斜め下に食いつきますが、カレイは食いつきと同時にカチ音を鳴らしますので、そこで合わせます。

 

 

 


ヨーロッパオオナマズ

 

秘境ツアー 2ndステージ(洞窟) 35m 魚影大 単独1匹 出現率レア 赤(青)投げ竿推奨

 

カード対象魚になる前は結構出現してたのですが、カード対象魚になってからは釣る人も増えたせいか、出現率が少し落ちてます。

32mから針を追いかけてくるドラド(魚影中)と勘違いしないように。

5分しかありませんので、魚影大がいなければすぐ投げなおしてください。

食いつくまでもしばし時間がかかりますが、食いつきと同時に合わせてOKです。

 

 

 


ザトウクジラ

 

北洋船・南洋船・マリーナツアー(2nd/3rdステージ限定) 165m 魚影特大 単独1匹 出現率まれ 黄色(黒)投げ竿推奨

 

クジラの釣り方はこちらをどうぞ。

 

どの船にしても、5分~10分しかありませんので、いなければ投げなおさなければなりません。

しかし、北洋だけは、同じ165mにホッキョククジラもいますので、ぱっと見は区別がつきません。

(本食いまでくれば区別はつきますが・・・)

もしホッキョクなら、時間の無駄ですので、南洋かマリーナをお勧めします。

北洋はオオカミウオに専念しましょう。

下の動画はマリーナの2ndステージです。

2ndは単独1匹で出ますが、3rdステージでは単独2匹で出現します。

どちらを釣ってもザトウです。

同種なので、食い換えもないと思いますので、あまり気にせず、どっちも本食いモードにしちゃって大丈夫です。

 

 

 


オオカミウオ

 

北洋船 75m 魚影中 単独1匹 出現率まれ 青(黄色・黒)投げ竿推奨

 

この深さには高い出現率でスケトウダラ(魚影中 3~4匹群れ×2)がいます。

群れしかいなければ、すぐ、投げなおしましょう。

スケトウダラも同じ魚影サイズなので、紛らわしいかもしれませんが、遠くから速い速度で食いついてくるのがスケトウダラ、近くからじわっと食いついてくるのがオオカミウオですので、お間違いなく。

食いつきと同時で合わせてください。

 

 

 


 

て、ことで、運よく、アトチケ1枚でナマズ、マリチケ1枚でザトウ、芝浦北洋でオオカミウオが釣れたので、正味1時間程度であまりにもあっさり終わってしまいましたww

 

このブログ作るほうがよっぽど時間かかったwww

 

 

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バーグブログのラリー情報は後日です

2012/03/17 02:05

 

上級釣りスタンプラリーが始まっているようですが、

 

バーグはちと出張&多忙なため、まったくINできていません。

 

ここでのラリー情報は20日以降になります。

 

でも、今回は前回のような鬼設定ではないので、

 

1日でも十分クリアできる内容だと思います。

 

 

 

一応、短期間クリアを目指すなら、

 

北洋はオオカミウオに専念して、

 

ザトウクジラはマリーナで釣りましょう。(マリーナチケットを貯めてあればねw)

 

マリチケストックがなくて、北洋でオオカミを釣ってしまった後日であれば、北洋ではなく南洋でザトウを狙ったほうがいいです。

(時間無駄に使って、ホッキョク釣ってもしゃーないですからw)

 

あとは最近、出の悪い、欧大ナマズを、アトチケ何枚で釣れるか、ってとこですかね。

 

ガーは志茂で、オラシシ狙い。

 

茶マスと鰈は楽勝でしょう。

 

 

ま、そんな感じですが、釣り初心者さん向けに、後日、動画まとめますねw

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巨大魚影バグは直りました

2012/02/24 00:40

 

 

先週メンテで、おかしかった、クジラやリュウグウなどの巨大魚影の食い位置ズレ(腹食い)などは、↓のように、直ったようです。

 

 

今日は、バグのお返しなのか分かりませんが、クジラ類が出る出るwww

 

芝浦北洋と、クルーザー×3、計4隻乗って、9遭遇でした。

 

全部、いつもの食い方だけで、闇食い、エア食い、勝手に竿上がる、などの不具合は1回もありませんでした。

 

結局、普通の小さな魚影の場合、魚影中心で食う設定でも問題なかったんでしょうけど、

巨大魚影だと、魚影の水平方向中心では、魚影高さが広すぎて、安定せず、

針位置が高すぎてエア食いになったり、魚のど真ん中すぎて内臓が見えてたり(闇食い)してたようですね。

 

以前のように、口もとに戻ったので、安定したようです。

 

 

 

ちなみに釣果は、

 

 

8勝1敗ww

 

昨日、あんなに豪語してたくせに、1回失敗しちゃいましたw

 

原因は、2頭立ての、食い換えwww

 

そういえば、そんな落とし穴あったな、って、なめすぎてましたw

 

まあ、しかし、無心の100%音釣りは、できないことはないけど、やっぱり、かなり集中力がいります。

 

一応、前みたいにカウントもしつつ、音に合わせると、心構えができて、音釣りもしやすいです。

 

また、1回目が縦食いだったら、音が鳴ってもスルーして、早いクジラか遅いクジラかを見極めておけば、さらに確実性は上がりますね。

 

 

 

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【クジラの釣り方】全面改訂版

2012/02/22 20:30

 

 

ども、このブログの役目もそろそろ終わりのようです。

 


先週のメンテ以降、クジラ類釣りは、ベビ楽勝、ラクショー♪ になりました。    by その名も服部

 

おおきなくりのーとか、時間帯(ラグ)考慮とか、1回目でタイミング計ってとか、

私がこれまでせこせこ調べて書いてきたことは、

もう一切合切忘れて下さって結構です。

 

 

今後のクジラ類の釣り方は(他の魚同様)、
至ってシンプルな「音釣り」でOKです。

  1. 音を大きくする(またはイヤホンをする)。
     
  2. 1回目だろうが2回目だろうが、本食い(泡を吐いて食ってるとき)
    のときだけ、耳と手に集中。
     
  3. カチ音と同時に、マウスを引く。
    今までみたいに大きく引く必要はありません。
    反応がいいので、「ちょん」でかまいません。
    とにかく、カチ音からマウスが動き出すまでのロス時間を最小にしましょう。
    とは言っても、それほど反射神経よくなくても釣れそうです。

 

だいたいこれだけでほぼ100%釣れます。(FishじゃなくてHitだけどね)

ホッキョクっぽいから早めとか、そういうのはなんも考える必要はありません。

むしろ、心を無にして、目より耳と手に集中集中

 

他に気をつけないといけないのは、フェイントだけです。

 

フェイントとは(ブリとかカジキと同様に)カチ音がなく、針から外れることです。
このときに合わせてもなかなか釣れないので、フェイント時はなるべくスルーすべきです。
特に魚体が縦(下)向きや回転しながら本食いしてるときにフェイントが多いです。
横向きや斜め上向きで回転してなければ、ほぼフェイント発生0%ですが、
そのほかの場合は数十%程度の確率でフェイントです。

 

なのですが、フェイント=「音がしない」のですから、

そもそも音釣りしてる分には、自然とスルーすることになります。

というか、縦食いとか横食いとかも、もう関係ありません。

向きに関係なく、シンプルに音に合わせるだけOKなのです。

 

あと、カチ音も、長い場合と短い場合があります。
カチだったり、カチーーーーーだったり。
当然長い方が合わせやすいです。
が、たとえ短くても、集中して合わせてやれば、充分音釣りできますけどねw

 

あとは、このページを参考に、スルー後のクジラの挙動をコントロールして、
185m以深に行かないようにできれば、時間切れ以外の釣り逃しはほぼ皆無です。

 

ただし、音釣りできるかどうかは、もしかしたらマシンパワーにもよるのかなぁ。
うちの数年前のノートPC(Core2Duo/GeForce8600GT)では余裕だったけど。
よっぽど古いのはきついかもしんない。


 

クジラ類の釣り方、以上!

 

 

とりあえず、本食い時のバグ[闇食い、エア食い真っ青食い(→と同時に勝手に竿が上がる)
だけは、きちんと直してもらわんと困るけど。

きっと、たぶん、明日のロングメンテで直るでしょう。と期待してみる。

 

 

あと、バグではないんだけど、

浅食いにしても本食いにしても、

食い方がおかしいというか、

食いつく瞬間~離れる瞬間までが、その前後と合ってなくて、

まるでツギハギのムービー見てるみたい・・・

前はもっとスムースだったのに。

回転食いなんて、なくなっちゃったんじゃない?

今まで上向いて動いてたのに、次の瞬間真逆の方向向いて針に止まってたりするし。

生き物っぽくなくて、なんか、ちんけなパラパラ漫画Flashゲームみたい。

 

釣りの臨場感は、かなり激減しちゃった感じ。

残念だけど・・・ま、釣りやすければいいの? か?

なんだか、ゲーム性はかなり消失しちゃったよね。

クジラ類に対する初心者の敷居が低くなったことはいいことなんだろうけど

すぐ飽きちゃいそうでもあるよねぇ

 

 

それに、音釣りできるようになったのは、クジラだけじゃありません。

今までラグのせいで経験による先読みが必要だった、当たり判定の厳しい魚

(チョウザメ、カンディル、エチオピクス・・・)

すべて音釣り可能だと思います。

 

 

「釣れなくなったー」と言ってらっしゃる方も多いですが、

ひとつは、単なる慣れの問題だと思います。

今まで夜間が多かったとか、PC能力が低い人とかは、

無ラグ化によって、かなりの大変革になってしまったかもしれませんが、

とりあえず、新しい魚に挑むつもりで(既成概念を捨てて)、

カチ音鳴ってから合わせてやれば、簡単ですよ。

きっと、すぐ慣れます。

 

  バーグさんの心のTweet  は読まなくていいですよw

 

  え?、ニシキが釣りにくくなってるって?
そうですかねぇ・・・
グッピーが混ざらないように、一気に15mまで落として、
群れ(トラウト)じゃないやつから、
普通に、食ってからカチ音までが長いのを釣ればいいんでしょ?
今までと変わりませんよ。
 
え?、オレンジ竹竿で最後の1匹釣ればいいってのが、効かない?
んー・・・、その方法は、正直、釣りじゃないよね。
[ゲーム]以前の、ただの[作業]だよね。
ガチャ回すのとたいして変わらん。
今度は、初心者脱出して、もう少し「釣り」を勉強なさった方がよいかと・・・
今まではラグとかで、まともに「釣り」しようにもできなかっただろうけど、
今回の変更で「音で釣る」という本来の釣りゲームが
やっとまともにできるようになりましたので。

 

  このように初心者からするとレベルアップなのかもしれないけど、
上級者からするとだいぶレベルダウンなのが実情です。
MMP目当ての3区は今までも[作業]と化してたけど、
職人特権だった竹芝スズキや、クジラや秘境レア種のような高ココア種までもが簡単になったことで、
極端なこと言えば、
釣りが難しいけど(から)ハマる[ゲーム]ではなく、
どちらかと言えば抽選所やガチャのような
単なるココアとMMP稼ぎのためのルーティンワーク(作業)と化してしまう。
よって、釣り人口は減るどころか、ますます増える。
→ 総in時間×in人数も増加に寄与。 運営さんの狙い通りっちゃー、狙い通りなんだろうね。
サーバ負荷をクライアント負荷へ押しつけた分散させたから、
サーバにもますます余力できたし。

 

  MMは、ただでさえ、ゲームというより
作業系のアトラクションやイベントが多いんだけども、
そんな中でも、釣りは、意外とマニアの多い、数少ないちゃんとした[ゲーム]だったわけで。
その釣りまでもが、単純な作業になっていくと、なんだかさみしいね。
経験や腕なんかより、
難易度の高い魚=出現率が低い=ガチャと同じ
単なるガチャゲーに近づいていってる気が・・・

 

うーーーん。

 

でも、初~中級者さんにとっては、やっぱり確実に改善なんだよね?

だって、クジラのような高額魚でも簡単に釣れるようになって、

比較的楽にココア稼げるようになったわけだし。

 

 

きっと、みんなそれを望んでるんだよね?

釣りなんてあくまでココアやMMP稼ぎの手段であって、

それで今まで手の届かなかった高いアイテム買えれば、

みんな、それでいいんだよね?

みんながMMに望むことって、

結局、レアアイテムゲットに集約されちゃうんだよね?

 

 

  釣りで稼げるようになったのは、あなただけじゃないよ。
みんなだからね。忘れないように。なんでも値上がりしていくよ。

 

  いくら稼げたって、高額なのはユーザー間取引ばかりだから、
MM界全体のココア総量は増え続け、
ますますインフレが進むだけなんだけどねぇ・・・
それとも運営さんはあくまで神殿売りたいだけなのかね。
売れればセットで土地(リアマネ)も売れるからね。

 

  釣りごときでごちゃごちゃ言ってなくても、砦があるだろって?w
すまんね、殴った殴られたの争いごとにゃぁ、興味わかなくてwww

 

ま、なにはともあれ、よかった、ってことにしとこw

 

  個人的には、もう、簡単すぎて、全然つまらん。
クジラ類釣れても満足感ゼロ
今まで(いい意味での)苦労は何だったんだ、と思うくらい。
これで北洋修行も終わりだな。
ますますMMでやることなくなったわw
あとは新種探しくらいか・・・。もうかなり飽きつつあるけどw
そろそろおいとまの季節なのかねぇ。
もーすぐ春だしww

 

  あぁ、でも、また元に戻すとか当たり判定だけ厳しくするってのは絶対やめた方がいいよ、運営さんw
文句ぶーぶーになるよw
たいした試験もせず、堂々と全員に「解禁」しちゃったんだから、ねぇ・・・
いまさら、ねぇw
ま、いつまでも、初心者だけを大切に、ねw

 

 

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深さは直ったけど、食い方がw

2012/02/18 00:52

 

 

 

珍しくたった1日で、魚の出現位置は戻っちゃいましたねw

 

上級者だと、あれはあれで、ゲーム性上がっておもしろかったんだけどねw

 

ま、初心者優遇だからね、MMはw

 

 

 

それはいいんだけどさ、

 

 

くじらの食い方、おかしいんですけど・・・

 

 

 

 腹食いwww

 

 

 

いや、ま、まだこれはいいんだけどさ・・・・

 

 

 

闇食い!

 

縦か横かもわからんから、失敗!!

 

 

 

 

 

 

 

エア食い!!

 

 

笑ってもうて、失敗www

 

 

 

 

 

それにしても、ラグなくなって、反応よすぎなせいか、

 

今までは、カチ音が鳴った後でマウス動かしてたのでは絶対間に合わなかったのが、

 

結構間に合っちゃうかも。

 

一番上の動画の釣りあげのところを見てもらうとわかるように、

 

ラグが全くないので、カチ音とマウスの動きがまったく同時で、FISHが出てます。

 

音に合わせれば、それなりの反射神経で引ければ、HITで間に合うと思います。

 

さすがに、だいたいどのくらいでカチ音が鳴るかはわかってないとだめかもしれないけど。

 

 

でも、ラグないだけで、すげーーー楽ちんw

 

 

 

それに、ラグがなくなったせいか、針が落ちるのも早くなってます。

 

僕はくじらしか狙わないのでw、いないと投げなおすのですが、

 

今までは、1分30秒回転でまわして、10分間で、ずっといないと6投までできてたのが、

 

今は1分10秒回転でまわして、7投目でも、まだくじら釣れそうですわww

 

 

とりあえず、慣れるまではいろいろあるかもしれないけど、慣れてしまえば、今回の修正は、釣りが超簡単になってるっぽいですよ。

 

 

くじら苦手な方も、ぜひトライしてみてねw

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ガチャ魚食い換え法はまだいける?

2012/02/16 22:29

 

 

 

2/18追記

 

以下の内容は、1日だけの不具合だったようなので、ご注意をww

 

 


 

 

本日メンテあけからの釣りですが、みなさん、おっしゃってるように、

 

  • とりあえず、時間帯によるラグがなくなった (たぶん、サーバ介してた処理を、全部クライアント側でするように変えただけだね)
     
  • なぜか、魚の初期棚にばらつきをもたせてある。

 

となりましたね。

 

 

とりあえず、バーグ的に気になるのは、

 

ガチャ魚食い換え法は生きてるか?」

 

なので、一応、検証してみました。

 

 

 

 

とりま、食い換えで釣れました。

 

食い換えの強弱は変わってないようです。

 

 

でも、かなり厳しくなりましたね。

 

 

1. 6匹メダカを探すのが面倒になった。

  棚ばらばらだしw

 

  これまで10m固定だったメダカの初期棚が、5~12mくらいにばらけてます。

 

  しかも、5匹のメダカが、いろんな棚にいるので、ほとんど数えることは不可能です。

 

  しかし、いろんな深さにいるメダカ(や他の魚)も、一回本食いさせてカットすると、前と同じように、12~13mに集まります。

 

  なので、(理論的には)ここでやっと数えられるはずなのですが、ここのはカットしてもまた同じ深さに戻ってくるので、どれを数えたのか、もうわけわかりません。

 

  よって、数えるのはほぼ不可能です。 

2.コイが邪魔する。

  15mにいたはずのコイも、12~13mくらいの初期棚にいたりしますので、

 

  メダカをカットして、13mあたりに集めた直後だと、まだコイが混じっています。

 

  ここで、「メダカが後の食い換えだ!」と思って釣っても、かなりの確率で、コイですw

 

  よって、13mでも、しばらーくは、食い換えを無視して、カットし続けましょう。

 

  だいたいすべての魚をカットし終われば、コイは全部17m以下に潜りますので、もう邪魔されません。 

3.残り1匹作戦は、無効

   食い換え法での、ガチャ魚特定方法は、今まで2通りありました。

 

   1つは、後からメダカ(っぽいの)が食いつく食い換えを、そのまま釣る方法。

 

   もう1つは、13mでカットし続けると、食い換えで負けたメダカが10mに移動していくので、13mに最後まで残ったメダカがガチャ魚、という特定方法。

 

   だったのですが・・・

 

   2番目の方法は、もう無効です。

 

   なぜなら、今の仕様だと、負けたメダカは、10mに戻るのではなく、あくまで「初期棚」に戻るようです。

 

   よって、最初から12mに出現したメダカは、負けても、12mに移動なので、13m水域から閉め出せなくなっちゃいましたw

 

   なので、今後は、1番目の、食い換えそのものを釣る方法だけが有効です。

 

 

とりあえず、調査結果でした。

 

 

 

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